2013总结

年头去了一次台湾,是个美丽而且有人情味的地方,值得回忆。

看完《软件随想录》,觉得Joel对技术、管理和创业的看法跟自己很相近。把《Unix编程艺术》看完,对Unix的软件设计哲学有了更系统化的认识。看完一本心理学的书,《影响力》。《微观经济学》只看了开头。

看完《机器学习》,折腾了一下自然语言处理,包括语音识别技术,前向后向算法,隐马尔可夫模型等。但觉得搞懂了算法也做不出什么东西,没继续往这个方向走下去。

业余时间继续做自己的ARPG。本来只有一个demo,后来陆续加入了10种怪物和1个boss。写了一个地图编辑器,开始制作场景、物品、关卡,完善各种技能、特效、音效和游戏逻辑。

5月份,和SDC合作,为他们开发一套新的端游广告监控系统,用来替代原来使用的好耶广告系统。同期,为他们开发手游广告监控系统,以备公司手游推广之用。

继续完善自己的游戏,6月初放出一个较为完整的版本。在贴吧里得到很多人的赞赏,第一次被众多路人封为大神。

紧接着放出一篇酝酿了很久的分享,记录了自己做游戏的心路历程。在微博获得大量转发,阅读量接近10万。这是自己迄今为止写过的,最有价值的一篇分享。

6月中,有一个转去做产品的机会,由于自己没底,放弃了。

学习cocos2dx和lua,看完《Lua游戏开发》和《Lua程序设计》,接着又开始看回《C++ Primer》。

觉得自己的游戏完成度还不够,继续迭代。为每个怪物增加了其特有的攻击方式,各种buff和debuff效果。

一次偶然的机会,知道坂井泉水,被她的歌声所感动,用html5+javascript纯代码的方式为她制作了一个纪念音乐盒。

因为工作需要,研究并实践了nginx+lua的架构,学到很多,把相关的很多东西也都搞懂了。

制作网盟数据统计图形化工具,但只是给后台使用,能产生的价值有限。

为了更好适应现在的渠道推广业务,决定重做网盟。虽然新系统在业务设计上做了很多改进,但系统的定位并没有改变,技术实现基本上只是重复劳动。

为自己的游戏增加了一个新主角,优化了普攻combo、打击感及技能效果。

业余做的游戏越做越厉害,但工作上的瓶颈似乎无法突破。

12月中,韬光养晦两年,觉得时间也差不多了。想趁年轻做点事情,决定转去做游戏。

希望新的一年,不断进步,不断成长,制作出有价值的产品。



2014年1月